RANGERS CUP / RULE LIBRARY

趣味足球规则库

24 个游戏模式 · 12 张能量卡 · 6 个比赛事件。赛前讲清规则,场边专注孩子。

24 GAME MODES12 POWER CARDS6 MATCH EVENTS

规则优先级与安全

执行顺序:安全与裁判权限 → 基础足球规则 → 游戏模式 → 能量卡 → 比赛事件。年龄建议不能代替教练判断;开场前须确认标注的设置项,不可叠加冲突效果。

当前规则版本:rc-rules-4.0-2026-10-18 · 根据 V3.1 清单整理,补充的操作建议均标明须赛前确认。

42 项规则

空间限制试行玩法须赛前配置

越线不回头

No Going Back

越过指定线后不再退回;仍可向后传球。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 球员越过指定线后,在本阶段内不得退回线后。
  2. 允许向后传球;限制的是球员移动,而非传球方向。
  3. 在约定的重启、换人或节间边界解除限制。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 球员越过指定线后,在本阶段内不得退回线后。
  2. 允许向后传球;限制的是球员移动,而非传球方向。
  3. 在约定的重启、换人或节间边界解除限制。
  4. 裁判赛前指出分界线及重置条件;越线有争议时叫停说明。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
开节前确认模式及全部所需设置,并向两队讲解。
持续时间
本节时长由主办方设置;控制台建议初始值 5 分钟,可修改,并非规定时长。
效果
越过指定线后不再退回;仍可向后传球。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
有效进球计 1 分;仅在明确批准且兼容的计分效果下调整,由裁判逐次确认。

赛前确认项

  • 指定分界线 · 必填

    开赛前用扁平标志物设置清楚、安全的分界线。

  • 重置条件 · 必填

    明确采用何种重启、换人或节间边界重置。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM02 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM03 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM04 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM05 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM06 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM07 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM08 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM09 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM10 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM11 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM12 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM13 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM14 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM15 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM16 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM17 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM18 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM19 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM20 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM21 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM22 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM23 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM24 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
提出改进建议 ↗
空间限制试行玩法

只向前

Forward Only

只能向前或横向传球,不得回传。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 允许向前及横向传球。
  2. 本阶段内禁止向后传球。
  3. 开赛前及交换场地后指出各队进攻方向。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 允许向前及横向传球。
  2. 本阶段内禁止向后传球。
  3. 开赛前及交换场地后指出各队进攻方向。
  4. 赛前约定回传违规的重启方式;仍可正常安全运球。
  5. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
开节前确认模式及全部所需设置,并向两队讲解。
持续时间
本节时长由主办方设置;控制台建议初始值 5 分钟,可修改,并非规定时长。
效果
只能向前或横向传球,不得回传。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
有效进球计 1 分;仅在明确批准且兼容的计分效果下调整,由裁判逐次确认。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM01 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM03 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM04 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM05 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM06 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM07 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM08 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM09 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM10 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM11 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM12 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM13 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM14 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM15 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM16 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM17 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM18 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM19 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM20 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM21 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM22 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM23 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM24 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
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空间限制试行玩法

橄榄球模式

Rugby Game

用脚向后或横向传球;可以向前运球。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 仅允许向后及横向传球。
  2. 允许向前运球;这仍是足球,仍遵守通常的手球规则。
  3. 禁止橄榄球式冲撞、持球跑或用手擒抱持球者。

U8 / U10 / U12 · 难度 2/3 · 可选

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完整执行规则

  1. 仅允许向后及横向传球。
  2. 允许向前运球;这仍是足球,仍遵守通常的手球规则。
  3. 禁止橄榄球式冲撞、持球跑或用手擒抱持球者。
  4. 裁判示范进攻方向,以及向前传球和向前运球的区别。
  5. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
开节前确认模式及全部所需设置,并向两队讲解。
持续时间
本节时长由主办方设置;控制台建议初始值 5 分钟,可修改,并非规定时长。
效果
用脚向后或横向传球;可以向前运球。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
禁止擒抱、摔跤、冲撞及拉拽;名称仅借用传球方向概念。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
有效进球计 1 分;仅在明确批准且兼容的计分效果下调整,由裁判逐次确认。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM01 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM02 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM04 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM05 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM06 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM07 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM08 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM09 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM10 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM11 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM12 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM13 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM14 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM15 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM16 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM17 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM18 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM19 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM20 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM21 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM22 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM23 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM24 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
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空间限制试行玩法

步行足球

Walking Football

全程步行,以传球寻找空间。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 本节比赛中球员仅可步行。
  2. 禁止跑动和冲刺,至少一只脚保持触地。
  3. 裁判发现跑动后叫停提醒,并安全重启。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 本节比赛中球员仅可步行。
  2. 禁止跑动和冲刺,至少一只脚保持触地。
  3. 裁判发现跑动后叫停提醒,并安全重启。
  4. 传射遵守约定的青少年足球规则;步行不赋予额外身体接触权限。
  5. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
开节前确认模式及全部所需设置,并向两队讲解。
持续时间
本节时长由主办方设置;控制台建议初始值 5 分钟,可修改,并非规定时长。
效果
全程步行,以传球寻找空间。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
有效进球计 1 分;仅在明确批准且兼容的计分效果下调整,由裁判逐次确认。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM01 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM02 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM03 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM05 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM06 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM07 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM08 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM09 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM10 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM11 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM12 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM13 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM14 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM15 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM16 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM17 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM18 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM19 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM20 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM21 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM22 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM23 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM24 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
提出改进建议 ↗
空间限制试行玩法须赛前配置

区域突破

Zone Breaker

射门前先通过指定区域。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 球队射门前须通过指定区域。
  2. 裁判赛前说明怎样才算完成区域要求。
  3. 球权转换后重新完成区域要求;裁判提示本次进攻是否已达标。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 球队射门前须通过指定区域。
  2. 裁判赛前说明怎样才算完成区域要求。
  3. 球权转换后重新完成区域要求;裁判提示本次进攻是否已达标。
  4. 重置方式属于赛前需确认的执行约定,不产生额外计分倍数。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
开节前确认模式及全部所需设置,并向两队讲解。
持续时间
本节时长由主办方设置;控制台建议初始值 5 分钟,可修改,并非规定时长。
效果
射门前先通过指定区域。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
有效进球计 1 分;仅在明确批准且兼容的计分效果下调整,由裁判逐次确认。

赛前确认项

  • 区域与完成条件 · 必填

    标出区域,并约定受控运球或完成区域传球是否达标。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM01 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM02 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM03 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM04 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM06 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM07 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM08 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM09 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM10 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM11 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM12 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM13 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM14 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM15 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM16 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM17 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM18 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM19 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM20 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM21 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM22 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM23 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM24 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
提出改进建议 ↗
角色玩法试行玩法须赛前配置

超级刺客

Super Assassin

指定刺客的进球计双倍。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 每队在本节开始前指定一名刺客。
  2. 刺客有效进球计 2 分,其他有效进球计 1 分。
  3. 向两队及裁判明确角色身份。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 每队在本节开始前指定一名刺客。
  2. 刺客有效进球计 2 分,其他有效进球计 1 分。
  3. 向两队及裁判明确角色身份。
  4. 角色不增加身体接触、阻挡或抢球权限。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
开节前确认模式及全部所需设置,并向两队讲解。
持续时间
本节时长由主办方设置;控制台建议初始值 5 分钟,可修改,并非规定时长。
效果
指定刺客的进球计双倍。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
刺客进球计 2 分,其他有效进球计 1 分;不叠加倍数。

赛前确认项

  • 指定球员 · 必填

    赛前指定并公布角色球员;仅在约定的死球时段变更。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM01 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM02 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM03 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM04 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM05 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM07 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM08 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM09 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM10 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM11 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM12 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM13 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM14 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM15 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM16 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM17 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM18 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM19 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM20 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM21 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM22 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM23 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM24 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • ME01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
提出改进建议 ↗
角色玩法试行玩法须赛前配置

超级忍者

Super Ninja

忍者合法夺回球权后,开启 10 秒双倍进球机会。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 每队指定一名忍者。
  2. 忍者合法拦截或抢球后,本队在 10 秒内的进球计 2 分。
  3. 裁判从合法夺回球权时开始计时,并提示 10 秒窗口。

U8 / U10 / U12 · 难度 2/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 每队指定一名忍者。
  2. 忍者合法拦截或抢球后,本队在 10 秒内的进球计 2 分。
  3. 裁判从合法夺回球权时开始计时,并提示 10 秒窗口。
  4. 忍者没有额外身体接触权限;赛前约定失去球权及再次夺球时如何处理计时。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
开节前确认模式及全部所需设置,并向两队讲解。
持续时间
本节时长由主办方设置;控制台建议初始值 5 分钟,可修改,并非规定时长。
效果
忍者合法夺回球权后,开启 10 秒双倍进球机会。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
忍者合法夺球后 10 秒内的本队有效进球计 2 分,其余计 1 分。

赛前确认项

  • 指定球员 · 必填

    赛前指定并公布角色球员;仅在约定的死球时段变更。

  • 计时重置 · 必填

    约定失去球权是否结束机会,以及再次合法夺球如何重启计时。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM01 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM02 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM03 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM04 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM05 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM06 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM08 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM09 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM10 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM11 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM12 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM13 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM14 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM15 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM16 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM17 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM18 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM19 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM20 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM21 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM22 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM23 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM24 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • ME01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
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角色玩法试行玩法须赛前配置

传奇射手

Legend Striker

仅指定射手可以取得有效进球。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 每队在本节开始前指定可得分射手。
  2. 仅该射手的进球有效。
  3. 其他球员按通常规则传球、防守及支援。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 每队在本节开始前指定可得分射手。
  2. 仅该射手的进球有效。
  3. 其他球员按通常规则传球、防守及支援。
  4. 裁判在死球时公布角色变更,并赛前约定非指定球员进球后的重启方式。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
开节前确认模式及全部所需设置,并向两队讲解。
持续时间
本节时长由主办方设置;控制台建议初始值 5 分钟,可修改,并非规定时长。
效果
仅指定射手可以取得有效进球。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
仅指定射手的有效进球计分,通常每球 1 分。

赛前确认项

  • 指定球员 · 必填

    赛前指定并公布角色球员;仅在约定的死球时段变更。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM01 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM02 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM03 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM04 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM05 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM06 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM07 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM09 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM10 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM11 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM12 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM13 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM14 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM15 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM16 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM17 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM18 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM19 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM20 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM21 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM22 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM23 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM24 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • ME05 — 得分资格或条件可能冲突;同一时刻仅采用一种得分资格限制。
  • PC02 — 得分资格或条件可能冲突;同一时刻仅采用一种得分资格限制。
  • PC03 — 得分资格或条件可能冲突;同一时刻仅采用一种得分资格限制。
  • PC08 — 得分资格或条件可能冲突;同一时刻仅采用一种得分资格限制。
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角色玩法试行玩法须赛前配置

小将英雄

Junior Hero

指定低龄小将的进球计双倍。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 教练在已确认适配的组内选定低龄球员。
  2. 该球员有效进球计 2 分,其他有效进球计 1 分。
  3. 不得为了启用模式而将低龄儿童加入不适合的竞技组。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 教练在已确认适配的组内选定低龄球员。
  2. 该球员有效进球计 2 分,其他有效进球计 1 分。
  3. 不得为了启用模式而将低龄儿童加入不适合的竞技组。
  4. 向两队讲清规则;对位出现安全风险时立即停赛。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
开节前确认模式及全部所需设置,并向两队讲解。
持续时间
本节时长由主办方设置;控制台建议初始值 5 分钟,可修改,并非规定时长。
效果
指定低龄小将的进球计双倍。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
不得强行安排混龄对抗;教练须确认身体和技术适配,不能仅凭年龄判断。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
指定低龄球员有效进球计 2 分,其余有效进球计 1 分。

赛前确认项

  • 指定球员 · 必填

    赛前指定并公布角色球员;仅在约定的死球时段变更。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM01 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM02 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM03 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM04 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM05 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM06 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM07 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM08 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM10 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM11 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM12 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM13 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM14 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM15 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM16 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM17 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM18 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM19 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM20 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM21 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM22 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM23 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM24 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • ME01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
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角色玩法试行玩法须赛前配置

队长任务

Captain’s Mission

队长参与约定进攻配合后,进球计双倍。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 赛前指定队长,并明确所需进攻配合。
  2. 队长必须参与该配合,进球才计双倍。
  3. 裁判确认进球进攻中是否已完成配合。

U8 / U10 / U12 · 难度 2/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 赛前指定队长,并明确所需进攻配合。
  2. 队长必须参与该配合,进球才计双倍。
  3. 裁判确认进球进攻中是否已完成配合。
  4. 未达到加分条件的进球仍按通常有效性及计分规则处理。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
开节前确认模式及全部所需设置,并向两队讲解。
持续时间
本节时长由主办方设置;控制台建议初始值 5 分钟,可修改,并非规定时长。
效果
队长参与约定进攻配合后,进球计双倍。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
完成约定队长配合后的有效进球计 2 分,其余按通常计分。

赛前确认项

  • 指定球员 · 必填

    赛前指定并公布角色球员;仅在约定的死球时段变更。

  • 进攻配合 · 必填

    明确队长参与要求;原始规则未规定固定传球套路。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM01 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM02 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM03 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM04 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM05 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM06 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM07 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM08 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM09 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM11 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM12 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM13 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM14 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM15 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM16 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM17 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM18 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM19 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM20 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM21 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM22 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM23 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM24 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • ME01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
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技术挑战试行玩法须赛前配置

一脚出球

One Touch

指定区域内一脚出球。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 球员在指定区域内仅可触球一次。
  2. 指出区域,并说明进出区域时如何适用触球限制。
  3. 区域外遵守通常触球规则。

U8 / U10 / U12 · 难度 2/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 球员在指定区域内仅可触球一次。
  2. 指出区域,并说明进出区域时如何适用触球限制。
  3. 区域外遵守通常触球规则。
  4. 区域大小须安全,不要求球员危险伸脚争抢。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
开节前确认模式及全部所需设置,并向两队讲解。
持续时间
本节时长由主办方设置;控制台建议初始值 5 分钟,可修改,并非规定时长。
效果
指定区域内一脚出球。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
有效进球计 1 分;仅在明确批准且兼容的计分效果下调整,由裁判逐次确认。

赛前确认项

  • 一脚出球区域 · 必填

    标出区域并讲清边界处的触球计数。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM01 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM02 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM03 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM04 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM05 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM06 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM07 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM08 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM09 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM10 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM12 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM13 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM14 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM15 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM16 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM17 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM18 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM19 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM20 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM21 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM22 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM23 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM24 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
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技术挑战试行玩法

三脚限制

Three Touch

每次连续触球最多三脚。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 每名球员连续触球不得超过三次。
  2. 在三次触球内完成传球或射门。
  3. 裁判示范触球计数,并约定超次后的安全重启方式。

U8 / U10 / U12 · 难度 2/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 每名球员连续触球不得超过三次。
  2. 在三次触球内完成传球或射门。
  3. 裁判示范触球计数,并约定超次后的安全重启方式。
  4. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
开节前确认模式及全部所需设置,并向两队讲解。
持续时间
本节时长由主办方设置;控制台建议初始值 5 分钟,可修改,并非规定时长。
效果
每次连续触球最多三脚。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
有效进球计 1 分;仅在明确批准且兼容的计分效果下调整,由裁判逐次确认。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM01 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM02 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM03 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM04 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM05 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM06 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM07 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM08 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM09 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM10 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM11 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM13 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM14 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM15 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM16 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM17 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM18 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM19 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM20 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM21 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM22 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM23 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM24 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
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技术挑战试行玩法须赛前配置

非惯用脚挑战

Weak Foot Only

仅使用指定非惯用脚进球才有效。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 赛前确认各球员的非惯用射门脚。
  2. 仅使用该指定脚的进球有效。
  3. 传球仍按通常规则;不得为射门强迫做出危险身体姿势。

U8 / U10 / U12 · 难度 2/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 赛前确认各球员的非惯用射门脚。
  2. 仅使用该指定脚的进球有效。
  3. 传球仍按通常规则;不得为射门强迫做出危险身体姿势。
  4. 裁判确认进球使用的脚,并约定无效进球后的重启方式。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
开节前确认模式及全部所需设置,并向两队讲解。
持续时间
本节时长由主办方设置;控制台建议初始值 5 分钟,可修改,并非规定时长。
效果
仅使用指定非惯用脚进球才有效。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
仅指定非惯用脚的有效进球计分,通常每球 1 分。

赛前确认项

  • 非惯用脚 · 必填

    与各球员确认指定脚,并根据能力或身体限制调整。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM01 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM02 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM03 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM04 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM05 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM06 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM07 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM08 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM09 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM10 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM11 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM12 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM14 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM15 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM16 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM17 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM18 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM19 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM20 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM21 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM22 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM23 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM24 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • ME05 — 得分资格或条件可能冲突;同一时刻仅采用一种得分资格限制。
  • PC02 — 得分资格或条件可能冲突;同一时刻仅采用一种得分资格限制。
  • PC03 — 得分资格或条件可能冲突;同一时刻仅采用一种得分资格限制。
  • PC08 — 得分资格或条件可能冲突;同一时刻仅采用一种得分资格限制。
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技术挑战试行玩法

全员触球

Everyone Touches

同一控球过程中全员参与,进球计双倍。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 同一控球过程中全部场上队友均须触球,才符合加分条件。
  2. 达标的有效进球计 2 分。
  3. 裁判记录参与球员,并在球权转换后重置。

U8 / U10 / U12 · 难度 2/3 · 可选

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完整执行规则

  1. 同一控球过程中全部场上队友均须触球,才符合加分条件。
  2. 达标的有效进球计 2 分。
  3. 裁判记录参与球员,并在球权转换后重置。
  4. 本节开始前确认换人如何影响全员名单。
  5. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
开节前确认模式及全部所需设置,并向两队讲解。
持续时间
本节时长由主办方设置;控制台建议初始值 5 分钟,可修改,并非规定时长。
效果
同一控球过程中全员参与,进球计双倍。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
同一控球中全员参与后的有效进球计双倍,其余按通常计分。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM01 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM02 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM03 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM04 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM05 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM06 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM07 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM08 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM09 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM10 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM11 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM12 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM13 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM15 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM16 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM17 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM18 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM19 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM20 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM21 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM22 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM23 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM24 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • ME01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
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技术挑战试行玩法

团队连线

Teamwork Challenge

至少三名不同球员参与后,进球才有效。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 同一次进攻控球中,至少三名不同球员触球。
  2. 达到该条件后进球才可计分。
  3. 球权转换后重新计数。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 同一次进攻控球中,至少三名不同球员触球。
  2. 达到该条件后进球才可计分。
  3. 球权转换后重新计数。
  4. 裁判提示本队是否已达到三人要求。
  5. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
开节前确认模式及全部所需设置,并向两队讲解。
持续时间
本节时长由主办方设置;控制台建议初始值 5 分钟,可修改,并非规定时长。
效果
至少三名不同球员参与后,进球才有效。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
有效进球须先由三名不同球员参与同次进攻控球,通常计 1 分。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM01 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM02 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM03 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM04 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM05 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM06 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM07 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM08 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM09 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM10 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM11 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM12 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM13 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM14 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM16 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM17 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM18 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM19 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM20 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM21 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM22 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM23 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM24 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • PC07 — 球员参与或射手资格要求重叠;先结束当前限制,再启用另一限制。
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竞技模式

经典比赛

Classic Match

按适龄常规足球规则比赛。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 采用与年龄组和赛事形式相符的常规足球规则。
  2. 赛前确认场地、人数、重启方式和节时长。
  3. 仅在明确批准后才叠加兼容的创意规则。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 采用与年龄组和赛事形式相符的常规足球规则。
  2. 赛前确认场地、人数、重启方式和节时长。
  3. 仅在明确批准后才叠加兼容的创意规则。
  4. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
开节前确认模式及全部所需设置,并向两队讲解。
持续时间
本节时长由主办方设置;控制台建议初始值 5 分钟,可修改,并非规定时长。
效果
按适龄常规足球规则比赛。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
有效进球计 1 分;仅在明确批准且兼容的计分效果下调整,由裁判逐次确认。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM01 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM02 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM03 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM04 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM05 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM06 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM07 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM08 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM09 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM10 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM11 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM12 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM13 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM14 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM15 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM17 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM18 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM19 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM20 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM21 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM22 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM23 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM24 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
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竞技模式试行玩法须赛前配置

极速比赛

Speed Match

一场 5 至 8 分钟的短赛。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 将比赛时长设为 5 至 8 分钟。
  2. 采用适龄的常规足球规则。
  3. 缩短时长不代表提高身体对抗强度或减少安全检查。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 将比赛时长设为 5 至 8 分钟。
  2. 采用适龄的常规足球规则。
  3. 缩短时长不代表提高身体对抗强度或减少安全检查。
  4. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  5. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
开节前确认模式及全部所需设置,并向两队讲解。
持续时间
主办方在 5–8 分钟内选择;可编辑初始值为 5 分钟。
效果
一场 5 至 8 分钟的短赛。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
有效进球计 1 分;仅在明确批准且兼容的计分效果下调整,由裁判逐次确认。

赛前确认项

  • 比赛时长 · 必填

    在 300–480 秒内选择。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM01 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM02 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM03 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM04 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM05 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM06 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM07 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM08 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM09 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM10 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM11 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM12 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM13 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM14 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM15 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM16 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM18 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM19 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM20 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM21 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM22 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM23 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM24 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
提出改进建议 ↗
竞技模式试行玩法须赛前配置

黄金进球

Golden Goal

限时内首个有效进球决定胜负。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 首个有效进球决定胜负并结束比赛。
  2. 开赛前设定最长比赛时间。
  3. 赛前约定限时内无有效进球时如何处理。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 首个有效进球决定胜负并结束比赛。
  2. 开赛前设定最长比赛时间。
  3. 赛前约定限时内无有效进球时如何处理。
  4. 不得无限延长,也不得采用危险的决胜挑战。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
开节前确认模式及全部所需设置,并向两队讲解。
持续时间
本节时长由主办方设置;控制台建议初始值 5 分钟,可修改,并非规定时长。
效果
限时内首个有效进球决定胜负。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
首个有效进球决定胜者,由裁判确认后立即结束比赛。

赛前确认项

  • 时间上限与无进球结果 · 必填

    原始规则要求时间上限,但未给出固定上限及无进球处理;主办方须确认。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM01 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM02 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM03 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM04 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM05 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM06 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM07 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM08 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM09 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM10 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM11 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM12 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM13 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM14 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM15 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM16 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM17 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM19 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM20 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM21 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM22 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM23 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM24 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
提出改进建议 ↗
竞技模式试行玩法须赛前配置

双倍进球

Double Goal

指定时段内有效进球计双倍。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 公布双倍计分时段的明确起止。
  2. 该时段内有效进球计 2 分。
  3. 该时段之外按通常计分。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 公布双倍计分时段的明确起止。
  2. 该时段内有效进球计 2 分。
  3. 该时段之外按通常计分。
  4. 裁判确认进球时间,禁止倍数叠加。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
开节前确认模式及全部所需设置,并向两队讲解。
持续时间
本节时长由主办方设置;控制台建议初始值 5 分钟,可修改,并非规定时长。
效果
指定时段内有效进球计双倍。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
指定窗口内有效进球计 2 分,不得叠加成 4 分。

赛前确认项

  • 双倍时段 · 必填

    赛前设定计分窗口的起止。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM01 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM02 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM03 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM04 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM05 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM06 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM07 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM08 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM09 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM10 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM11 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM12 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM13 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM14 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM15 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM16 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM17 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM18 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM20 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM21 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM22 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM23 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM24 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • ME01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
提出改进建议 ↗
竞技模式试行玩法须赛前配置

终极决战

Final Showdown

最后阶段启用赛前约定的特殊计分。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 主办方须在赛前明确最后阶段的计分规则。
  2. 公布最后阶段的起止时间。
  3. 由裁判确认启用,仅按已约定规则计分。

U8 / U10 / U12 · 难度 2/3 · 可选

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完整执行规则

  1. 主办方须在赛前明确最后阶段的计分规则。
  2. 公布最后阶段的起止时间。
  3. 由裁判确认启用,仅按已约定规则计分。
  4. 原始说明未定义倍数或得分任务;本模式不能自动虚构该规则。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
开节前确认模式及全部所需设置,并向两队讲解。
持续时间
本节时长由主办方设置;控制台建议初始值 5 分钟,可修改,并非规定时长。
效果
最后阶段启用赛前约定的特殊计分。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
由主办方配置计分;明确约定前不定义数字加分。

赛前确认项

  • 最后阶段窗口 · 必填

    明确起止时间。

  • 特殊计分规则 · 必填

    填写并讲解具体计分规则;不提供自动默认规则。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM01 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM02 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM03 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM04 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM05 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM06 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM07 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM08 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM09 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM10 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM11 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM12 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM13 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM14 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM15 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM16 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM17 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM18 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM19 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM21 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM22 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM23 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM24 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • ME01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
提出改进建议 ↗
嘉年华模式试行玩法须赛前配置

三队擂台

King of the Pitch

三队轮换,胜者最多连续留场两场。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 三队轮换,两队比赛、一队休息。
  2. 胜者留场,但最多连续参加两场。
  3. 连续两场后,无论赛果都轮换下场。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

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完整执行规则

  1. 三队轮换,两队比赛、一队休息。
  2. 胜者留场,但最多连续参加两场。
  3. 连续两场后,无论赛果都轮换下场。
  4. 活动开始前约定平局后的轮换方式及每场时长。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
开节前确认模式及全部所需设置,并向两队讲解。
持续时间
本节时长由主办方设置;控制台建议初始值 5 分钟,可修改,并非规定时长。
效果
三队轮换,胜者最多连续留场两场。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
有效进球计 1 分;仅在明确批准且兼容的计分效果下调整,由裁判逐次确认。

赛前确认项

  • 三队轮换 · 必填

    登记三支实力适配球队并约定平局轮换;每队最多连续两场。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM01 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM02 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM03 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM04 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM05 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM06 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM07 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM08 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM09 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM10 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM11 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM12 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM13 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM14 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM15 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM16 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM17 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM18 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM19 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM20 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM22 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM23 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM24 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
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嘉年华模式试行玩法须赛前配置

神秘比赛

Mystery Match

主办方在约定间隔引入随机获批规则。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 开赛前确认启用且兼容的规则池与切换间隔。
  2. 到约定时间,由主办方随机抽取并确认下一条获批规则。
  3. 新规则生效前向两队说明,不在对抗过程中自动切换。

U8 / U10 / U12 · 难度 3/3 · 可选

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完整执行规则

  1. 开赛前确认启用且兼容的规则池与切换间隔。
  2. 到约定时间,由主办方随机抽取并确认下一条获批规则。
  3. 新规则生效前向两队说明,不在对抗过程中自动切换。
  4. 如新旧规则不兼容,主办方须先结束旧规则。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
开节前确认模式及全部所需设置,并向两队讲解。
持续时间
本节时长由主办方设置;控制台建议初始值 5 分钟,可修改,并非规定时长。
效果
主办方在约定间隔引入随机获批规则。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
有效进球计 1 分;仅在明确批准且兼容的计分效果下调整,由裁判逐次确认。

赛前确认项

  • 获批规则池 · 必填

    选择适龄规则,启用前审核各组合。

  • 切换间隔 · 必填

    设定间隔及安全确认死球点;原始规则未给出固定间隔。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM01 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM02 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM03 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM04 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM05 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM06 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM07 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM08 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM09 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM10 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM11 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM12 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM13 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM14 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM15 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM16 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM17 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM18 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM19 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM20 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM21 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM23 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM24 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • ME01 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME02 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME03 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME05 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC01 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC02 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC03 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC05 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC07 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC08 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC09 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC10 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC11 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC12 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
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嘉年华模式试行玩法须赛前配置

随机组队

Random Teams

先随机组队,再由教练平衡调整。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 赛前随机生成拟定分组。
  2. 教练按能力、体型和对位适配审核并平衡球队。
  3. 教练确认双方适配后方可开赛。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

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完整执行规则

  1. 赛前随机生成拟定分组。
  2. 教练按能力、体型和对位适配审核并平衡球队。
  3. 教练确认双方适配后方可开赛。
  4. 随机分组不得覆盖竞技比赛的年龄组分开要求。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
开节前确认模式及全部所需设置,并向两队讲解。
持续时间
本节时长由主办方设置;控制台建议初始值 5 分钟,可修改,并非规定时长。
效果
先随机组队,再由教练平衡调整。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
有效进球计 1 分;仅在明确批准且兼容的计分效果下调整,由裁判逐次确认。

赛前确认项

  • 教练确认球队 · 必填

    开赛前审阅随机分组并记录平衡调整。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM01 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM02 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM03 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM04 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM05 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM06 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM07 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM08 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM09 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM10 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM11 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM12 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM13 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM14 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM15 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM16 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM17 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM18 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM19 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM20 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM21 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM22 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM24 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
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嘉年华模式试行玩法

无声足球

Silent Football

用跑位和手势沟通;安全提醒始终允许。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 比赛进行中球员不使用语言沟通。
  2. 安全相关提醒始终允许,不得因此处罚。
  3. 使用约定手势及常规裁判信号。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

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完整执行规则

  1. 比赛进行中球员不使用语言沟通。
  2. 安全相关提醒始终允许,不得因此处罚。
  3. 使用约定手势及常规裁判信号。
  4. 有疑问时暂停解释;儿童不适时不得强迫其保持沉默。
  5. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
开节前确认模式及全部所需设置,并向两队讲解。
持续时间
本节时长由主办方设置;控制台建议初始值 5 分钟,可修改,并非规定时长。
效果
用跑位和手势沟通;安全提醒始终允许。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤、不适、危险及儿童保护问题必须立即说出;裁判与安全指令不受静默限制。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
有效进球计 1 分;仅在明确批准且兼容的计分效果下调整,由裁判逐次确认。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM01 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM02 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM03 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM04 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM05 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM06 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM07 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM08 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM09 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM10 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM11 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM12 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM13 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM14 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM15 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM16 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM17 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM18 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM19 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM20 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM21 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM22 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
  • GM23 — 同一时刻仅启用一个比赛模式;先结束或替换当前模式。
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己方能力卡试行玩法

全队双倍进球

Double Goal

发动后 2 分钟内,本队所有有效进球每球计 2 分。

持续时间
发动后持续 2 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
适用目标
抽卡球队

规则版本 4.0-experimental.1 · 试行 ·

  1. 在裁判确认的死球时段,为本队发动。
  2. 2 分钟生效窗口内,本队每个有效进球均计 2 分。
  3. 进球不会消耗本卡;2 分钟到时、本节结束或裁判取消时终止。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 在裁判确认的死球时段,为本队发动。
  2. 2 分钟生效窗口内,本队每个有效进球均计 2 分。
  3. 进球不会消耗本卡;2 分钟到时、本节结束或裁判取消时终止。
  4. 不得与其他计分倍数叠加;安全及裁判决定始终优先。
发动条件
在约定的安全死球时,由裁判确认卡牌、适用对象与兼容性;私下揭牌不等于发动,也不在公共屏幕公开。每张抽到的卡仅可发动一次。
持续时间
发动后持续 2 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
效果
发动后 2 分钟内,本队所有有效进球每球计 2 分。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
宣布发动及 2 分钟窗口;每次确认发动方有效进球后计 2 分,进球不结束效果。随比赛计时暂停,本节结束或取消时终止。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
抽卡球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
窗口内发动方每个有效进球计 2 分,对方进球计 1 分;倍数不得叠加。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM07 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM09 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM14 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM19 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM20 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
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己方能力卡试行玩法须赛前配置

传奇射手

Star Striker

3 分钟内,指定球员的有效进球每球计 3 分,其他队友进球计 1 分。

持续时间
发动后持续 3 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
适用目标
抽卡球队的一名指定球员

规则版本 4.0-experimental.1 · 试行 ·

  1. 发动前以球衣号码或场上角色指定一名球员,不填写真实姓名。
  2. 3 分钟内,该球员每个有效进球计 3 分,其他队友每个有效进球计 1 分。
  3. 进球不消耗本卡;3 分钟到时、本节结束或裁判取消时终止。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

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完整执行规则

  1. 发动前以球衣号码或场上角色指定一名球员,不填写真实姓名。
  2. 3 分钟内,该球员每个有效进球计 3 分,其他队友每个有效进球计 1 分。
  3. 进球不消耗本卡;3 分钟到时、本节结束或裁判取消时终止。
  4. 不得与其他计分倍数叠加;安全及裁判决定始终优先。
发动条件
在约定的安全死球时,由裁判确认卡牌、适用对象与兼容性;私下揭牌不等于发动,也不在公共屏幕公开。每张抽到的卡仅可发动一次。
持续时间
发动后持续 3 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
效果
3 分钟内,指定球员的有效进球每球计 3 分,其他队友进球计 1 分。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
记录指定球衣号码或角色,宣布发动及 3 分钟窗口;确认进球者,指定球员计 3 分,其他队友计 1 分,进球后效果继续。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
抽卡球队的一名指定球员
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
窗口内指定球员每个有效进球计 3 分,其他队友及对方每球计 1 分;由裁判确认进球者,倍数不得叠加。

赛前确认项

  • 指定球员 · 必填

    发动前记录球衣号码或角色并向两队说明,不填写儿童真实姓名;变更须经裁判确认的死球时段。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM07 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM08 — 得分资格或条件可能冲突;同一时刻仅采用一种得分资格限制。
  • GM09 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM13 — 得分资格或条件可能冲突;同一时刻仅采用一种得分资格限制。
  • GM14 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM19 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM20 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC08 — 球员参与或射手资格要求重叠;先结束当前限制,再启用另一限制。
  • PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
提出改进建议 ↗
己方能力卡试行玩法须赛前配置

新星小将

Rising Star

指定低龄小将的有效进球计 2 分。

持续时间
发动后持续 3 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
适用目标
抽卡球队

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 在已确认适配的组内选择低龄球员。
  2. 三分钟效果内该球员有效进球计 2 分。
  3. 其他有效进球按通常计分。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

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完整执行规则

  1. 在已确认适配的组内选择低龄球员。
  2. 三分钟效果内该球员有效进球计 2 分。
  3. 其他有效进球按通常计分。
  4. 不得为使用本卡而引入不安全的年龄或体型对位。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
在约定的安全死球时,由裁判确认卡牌、适用对象与兼容性;私下揭牌不等于发动,也不在公共屏幕公开。每张抽到的卡仅可发动一次。
持续时间
发动后持续 3 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
效果
指定低龄小将的有效进球计 2 分。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
教练确认能力及身体适配;本卡不授权不安全的混龄竞技对抗。
作用对象
抽卡球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
效果期间指定低龄球员的有效进球每球计 2 分。

赛前确认项

  • 指定球员 · 必填

    赛前指定并公布角色球员;仅在约定的死球时段变更。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM07 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM08 — 得分资格或条件可能冲突;同一时刻仅采用一种得分资格限制。
  • GM09 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM13 — 得分资格或条件可能冲突;同一时刻仅采用一种得分资格限制。
  • GM14 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM19 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM20 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC08 — 球员参与或射手资格要求重叠;先结束当前限制,再启用另一限制。
  • PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
提出改进建议 ↗
己方能力卡试行玩法须赛前配置

教练助攻

Coach Assist

教练在受保护的无接触支援点提供传球协助。

持续时间
发动后持续 2 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
适用目标
抽卡球队

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 发动前,在球员争抢区域之外标出受保护支援点。
  2. 两分钟内,教练仅在该点接球并回传提供支援。
  3. 教练不得防守、抢球、带球入场或与儿童身体对抗。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

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完整执行规则

  1. 发动前,在球员争抢区域之外标出受保护支援点。
  2. 两分钟内,教练仅在该点接球并回传提供支援。
  3. 教练不得防守、抢球、带球入场或与儿童身体对抗。
  4. 裁判规定支援点使用及传球方式;球员进入缓冲区或出现接触风险时立即叫停。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
在约定的安全死球时,由裁判确认卡牌、适用对象与兼容性;私下揭牌不等于发动,也不在公共屏幕公开。每张抽到的卡仅可发动一次。
持续时间
发动后持续 2 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
效果
教练在受保护的无接触支援点提供传球协助。
使用限制
仅提供传球支援;成人不得得分或与儿童对抗。教练不计入场上儿童参与人数。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
成人与儿童不得争抢球或发生身体接触;教练停留在受保护支援点,无法保持隔离时取消本卡。
作用对象
抽卡球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
有效进球计 1 分;仅在明确批准且兼容的计分效果下调整,由裁判逐次确认。

赛前确认项

  • 受保护教练支援点 · 必填

    明确位置、净空缓冲及回传流程;教练保持在竞技对抗之外,不得射门得分。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
提出改进建议 ↗
己方能力卡试行玩法

团队连线

Team Link

三名球员的进攻配合可获得双倍进球。

持续时间
发动后持续 3 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
适用目标
抽卡球队

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 三名不同队友须参与同一次进攻控球。
  2. 三分钟内完成该配合后的有效进球计 2 分。
  3. 球权转换后重新记录配合。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

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完整执行规则

  1. 三名不同队友须参与同一次进攻控球。
  2. 三分钟内完成该配合后的有效进球计 2 分。
  3. 球权转换后重新记录配合。
  4. 裁判确认三位参与球员后给予加分。
  5. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
在约定的安全死球时,由裁判确认卡牌、适用对象与兼容性;私下揭牌不等于发动,也不在公共屏幕公开。每张抽到的卡仅可发动一次。
持续时间
发动后持续 3 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
效果
三名球员的进攻配合可获得双倍进球。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
抽卡球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
效果期间三人配合后的有效进球计 2 分,其他有效进球照常。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM07 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM09 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM14 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM19 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM20 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
提出改进建议 ↗
己方能力卡试行玩法须赛前配置

超级助攻

Super Assist

指定球员助攻形成的进球计双倍。

持续时间
发动后持续 3 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
适用目标
抽卡球队

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 发动前指定助攻球员。
  2. 三分钟内由该球员助攻的有效进球计 2 分。
  3. 发动前由裁判与两队约定助攻认定方式。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

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完整执行规则

  1. 发动前指定助攻球员。
  2. 三分钟内由该球员助攻的有效进球计 2 分。
  3. 发动前由裁判与两队约定助攻认定方式。
  4. 助攻争议由裁判裁定;普通有效进球仍然有效。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
在约定的安全死球时,由裁判确认卡牌、适用对象与兼容性;私下揭牌不等于发动,也不在公共屏幕公开。每张抽到的卡仅可发动一次。
持续时间
发动后持续 3 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
效果
指定球员助攻形成的进球计双倍。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
抽卡球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
指定球员按约定完成助攻后的有效进球计 2 分。

赛前确认项

  • 指定球员 · 必填

    赛前指定并公布角色球员;仅在约定的死球时段变更。

  • 助攻定义 · 必填

    确认符合条件的最后传球,以及折射或失去球权的处理。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM07 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM09 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM14 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM19 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM20 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC08 — 球员参与或射手资格要求重叠;先结束当前限制,再启用另一限制。
  • PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
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对手效果卡试行玩法

传球挑战

Passing Challenge

对手须由三名不同球员参与后才可得分。

持续时间
发动后持续 2 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
适用目标
对方球队

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 指定受影响的对方球队。
  2. 两分钟内,对手须由三名不同球员参与同一次进攻控球,进球才有效。
  3. 球权转换后重新计数。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 指定受影响的对方球队。
  2. 两分钟内,对手须由三名不同球员参与同一次进攻控球,进球才有效。
  3. 球权转换后重新计数。
  4. 发动方保持自身通常的得分要求。
  5. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
在约定的安全死球时,由裁判确认卡牌、适用对象与兼容性;私下揭牌不等于发动,也不在公共屏幕公开。每张抽到的卡仅可发动一次。
持续时间
发动后持续 2 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
效果
对手须由三名不同球员参与后才可得分。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
对方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
受影响对手须三名不同球员参与后才可有效得分;本卡不额外加分。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM15 — 球员参与或射手资格要求重叠;先结束当前限制,再启用另一限制。
  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
提出改进建议 ↗
对手效果卡试行玩法须赛前配置

指定射手

Target Striker

对手自行选择其唯一可得分球员。

持续时间
发动后持续 2 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
适用目标
对方球队

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 受影响的对方球队自行选择一名符合资格的射手。
  2. 两分钟内,仅该球员可为该队取得有效进球。
  3. 向两队及裁判公布选择。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

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完整执行规则

  1. 受影响的对方球队自行选择一名符合资格的射手。
  2. 两分钟内,仅该球员可为该队取得有效进球。
  3. 向两队及裁判公布选择。
  4. 发动方不得强迫指定不适合或不在场的对手作为射手。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
在约定的安全死球时,由裁判确认卡牌、适用对象与兼容性;私下揭牌不等于发动,也不在公共屏幕公开。每张抽到的卡仅可发动一次。
持续时间
发动后持续 2 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
效果
对手自行选择其唯一可得分球员。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
对方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
效果期间,受影响队仅其自行选定的合资格射手进球有效。

赛前确认项

  • 对手自选射手 · 必填

    受影响队在发动前自行选择符合资格的场上射手。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM08 — 得分资格或条件可能冲突;同一时刻仅采用一种得分资格限制。
  • GM13 — 得分资格或条件可能冲突;同一时刻仅采用一种得分资格限制。
  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC02 — 球员参与或射手资格要求重叠;先结束当前限制,再启用另一限制。
  • PC03 — 球员参与或射手资格要求重叠;先结束当前限制,再启用另一限制。
  • PC06 — 球员参与或射手资格要求重叠;先结束当前限制,再启用另一限制。
提出改进建议 ↗
对手效果卡试行玩法须赛前配置

位置互换

Position Shuffle

对手安全交换两名场上球员的位置。

持续时间
发动后持续 2 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
适用目标
对方球队

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 在安全死球时,受影响的对手选择两名场上球员交换位置。
  2. 保持交换两分钟,安全原因下裁判可提前终止。
  3. 确认球员理解新位置后再重启。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 在安全死球时,受影响的对手选择两名场上球员交换位置。
  2. 保持交换两分钟,安全原因下裁判可提前终止。
  3. 确认球员理解新位置后再重启。
  4. 不得强迫未准备好的守门员变更;任何门将变更须遵守常规检查并配备合适装备。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
在约定的安全死球时,由裁判确认卡牌、适用对象与兼容性;私下揭牌不等于发动,也不在公共屏幕公开。每张抽到的卡仅可发动一次。
持续时间
发动后持续 2 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
效果
对手安全交换两名场上球员的位置。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
不得在实时争抢中突然换位;先停赛讲解,检查位置适配后共同重启。
作用对象
对方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
有效进球计 1 分;仅在明确批准且兼容的计分效果下调整,由裁判逐次确认。

赛前确认项

  • 两人换位 · 必填

    受影响队确认两名适配球员;除非另行批准且准备妥当,否则不涉及门将变更。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
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双方效果卡试行玩法

狂野进球

Wild Goal

任一队的下一个有效进球计 2 分。

持续时间
发动后持续 2 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
适用目标
双方球队

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 公布本效果同等适用于两队。
  2. 两分钟内任一队的下一个有效进球计 2 分。
  3. 该进球发生或时限到达即结束。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 公布本效果同等适用于两队。
  2. 两分钟内任一队的下一个有效进球计 2 分。
  3. 该进球发生或时限到达即结束。
  4. 裁判防止与其他加分效果重复计算。
  5. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
在约定的安全死球时,由裁判确认卡牌、适用对象与兼容性;私下揭牌不等于发动,也不在公共屏幕公开。每张抽到的卡仅可发动一次。
持续时间
发动后持续 2 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
效果
任一队的下一个有效进球计 2 分。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
任一队下个有效进球计 2 分,随后效果结束。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM07 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM09 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM14 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM19 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM20 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
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双方效果卡试行玩法须赛前配置

团队任务

Team Quest

完成约定传球任务,获得单独记录的挑战积分。

持续时间
发动后持续 3 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
适用目标
双方球队

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 主办方发动前明确传球任务及挑战积分奖励。
  2. 两队均可在三分钟效果内完成任务。
  3. 挑战积分与比赛比分分开记录。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 主办方发动前明确传球任务及挑战积分奖励。
  2. 两队均可在三分钟效果内完成任务。
  3. 挑战积分与比赛比分分开记录。
  4. 原始规则未设定本卡的传球次数及具体积分,须由主办方填写。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
在约定的安全死球时,由裁判确认卡牌、适用对象与兼容性;私下揭牌不等于发动,也不在公共屏幕公开。每张抽到的卡仅可发动一次。
持续时间
发动后持续 3 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
效果
完成约定传球任务,获得单独记录的挑战积分。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
仅计挑战积分;除非事先明确另有赛事计分约定,否则不改变比赛比分。

赛前确认项

  • 传球任务 · 必填

    明确传球次数、完成条件、重置方式及重复完成是否计分。

  • 挑战积分奖励 · 必填

    设定单独挑战积分值,不默认增加比赛比分。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME03 — 两项挑战积分任务会重叠;先完成或取消当前任务,再开始另一任务。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
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双方效果卡试行玩法

最后冲刺

Final Rush

最后一分钟内有效进球计 2 分。

持续时间
预定最后一分钟的剩余时间,绝不超过全场结束。
适用目标
双方球队

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 仅可在预定比赛时钟进入最后一分钟时发动。
  2. 发动后至全场结束,两队有效进球计 2 分。
  3. 如延迟发动,仅覆盖最后一分钟的剩余时间。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 仅可在预定比赛时钟进入最后一分钟时发动。
  2. 发动后至全场结束,两队有效进球计 2 分。
  3. 如延迟发动,仅覆盖最后一分钟的剩余时间。
  4. 延迟发动不会延长预定比赛时间。
  5. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
在约定的安全死球时,由裁判确认卡牌、适用对象与兼容性;私下揭牌不等于发动,也不在公共屏幕公开。每张抽到的卡仅可发动一次。
持续时间
预定最后一分钟的剩余时间,绝不超过全场结束。
效果
最后一分钟内有效进球计 2 分。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
已发动的最后一分钟窗口内,两队有效进球均计 2 分。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM07 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM09 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM14 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM19 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM20 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
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主办方控制事件试行玩法

能量时刻

Power Minute

最后两分钟内有效进球计双倍。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 主办方可在预定最后两分钟内确认启用。
  2. 确认后至全场结束,两队有效进球计 2 分。
  3. 延迟启用时,不追溯改变之前的计分。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 主办方可在预定最后两分钟内确认启用。
  2. 确认后至全场结束,两队有效进球计 2 分。
  3. 延迟启用时,不追溯改变之前的计分。
  4. 事件不延长比赛时间,也不与其他倍数叠加。
  5. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
主办方选择事件、向两队讲解,并在安全死球时确认启用;本版本不自动触发事件。
持续时间
预定最后两分钟的剩余时间,全场结束即终止。
效果
最后两分钟内有效进球计双倍。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
在最后两分钟内确认启用后,有效进球每球计 2 分。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM07 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM09 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM14 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM19 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM20 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
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主办方控制事件试行玩法须赛前配置

黄金球

Golden Ball

下一个有效进球计双倍。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 主办方确认启用,并告知两队。
  2. 任一队的下一个有效进球计 2 分。
  3. 该进球发生、约定事件时限到达或全场结束即终止。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 主办方确认启用,并告知两队。
  2. 任一队的下一个有效进球计 2 分。
  3. 该进球发生、约定事件时限到达或全场结束即终止。
  4. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  5. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
主办方选择事件、向两队讲解,并在安全死球时确认启用;本版本不自动触发事件。
持续时间
主办方确认前设定生效上限;120 秒为可编辑演示初始值,并非原始规则规定。
效果
下一个有效进球计双倍。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
任一队下个有效进球计 2 分,随后结束事件。

赛前确认项

  • 事件时限 · 必填

    原始规则定义下一个进球但未给固定时长;设定生效时限或采用本节剩余时间。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM07 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM09 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM14 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM19 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM20 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
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主办方控制事件试行玩法须赛前配置

团队任务

Team Quest

完成五次传球,获得单独挑战积分。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 主办方确认后,各队尝试完成五次传球。
  2. 启用前约定有效传球与任务重置条件。
  3. 按约定奖励记录挑战积分,与比赛比分分开。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 主办方确认后,各队尝试完成五次传球。
  2. 启用前约定有效传球与任务重置条件。
  3. 按约定奖励记录挑战积分,与比赛比分分开。
  4. 规定任务为五次传球;积分值及重复完成规则由主办方设置。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
主办方选择事件、向两队讲解,并在安全死球时确认启用;本版本不自动触发事件。
持续时间
主办方确认前设定生效上限;180 秒为可编辑演示初始值,并非原始规则规定。
效果
完成五次传球,获得单独挑战积分。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
完成五次传球获得单独挑战积分,不自动改变比赛比分。

赛前确认项

  • 挑战积分与重复完成 · 必填

    确认积分值、完成及重置规则、时长和重复完成是否计分。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC11 — 两项挑战积分任务会重叠;先完成或取消当前任务,再开始另一任务。
提出改进建议 ↗
主办方控制事件试行玩法须赛前配置

队长选择

Captain’s Call

队长从主办方批准的挑战中选择。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 主办方提前准备安全且兼容的挑战清单。
  2. 指定队长选择一项挑战。
  3. 开始前由主办方确认所选挑战、计分、时长及适用球队。

U8 / U10 / U12 · 难度 2/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 主办方提前准备安全且兼容的挑战清单。
  2. 指定队长选择一项挑战。
  3. 开始前由主办方确认所选挑战、计分、时长及适用球队。
  4. 原始说明未给固定挑战清单;不得自动生成未经审核的规则。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
主办方选择事件、向两队讲解,并在安全死球时确认启用;本版本不自动触发事件。
持续时间
主办方确认前设定生效上限;120 秒为可编辑演示初始值,并非原始规则规定。
效果
队长从主办方批准的挑战中选择。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
仅采用明确选择并讲解的挑战奖励,不自动增加比赛比分。

赛前确认项

  • 队长与获批挑战 · 必填

    指定队长,记录所选安全挑战、对象、时长及计分。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME01 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME02 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME03 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME05 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC01 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC02 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC03 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC05 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC07 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC08 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC09 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC10 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC11 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC12 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
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主办方控制事件试行玩法须赛前配置

小将聚光灯

Junior Spotlight

为指定低龄球员提供约定的特殊得分机会。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 教练在已确认适配的组内指定低龄球员。
  2. 主办方确认前明确得分机会及具体奖励。
  3. 启用前向两队讲解条件。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 教练在已确认适配的组内指定低龄球员。
  2. 主办方确认前明确得分机会及具体奖励。
  3. 启用前向两队讲解条件。
  4. 不得虚构默认倍数,也不得强行安排不安全的混龄对位。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
主办方选择事件、向两队讲解,并在安全死球时确认启用;本版本不自动触发事件。
持续时间
主办方确认前设定生效上限;120 秒为可编辑演示初始值,并非原始规则规定。
效果
为指定低龄球员提供约定的特殊得分机会。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
年龄并非安全对位的证明;禁止强行安排成人与儿童或不适配青少年之间的对抗。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
主办方启用前须明确得分条件及奖励,原始规则未指定自动倍数。

赛前确认项

  • 指定球员 · 必填

    赛前指定并公布角色球员;仅在约定的死球时段变更。

  • 得分机会 · 必填

    明确安全任务、得分资格、具体分值及时限。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM07 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM08 — 得分资格或条件可能冲突;同一时刻仅采用一种得分资格限制。
  • GM09 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM13 — 得分资格或条件可能冲突;同一时刻仅采用一种得分资格限制。
  • GM14 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM19 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM20 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
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主办方控制事件试行玩法须赛前配置

神秘时刻

Mystery Minute

从获批规则池随机抽取并确认临时规则。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 主办方配置适龄且兼容的临时规则池。
  2. 随机抽取规则,主办方确认后才生效。
  3. 向两队讲解规则及准确时长。

U8 / U10 / U12 · 难度 3/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 主办方配置适龄且兼容的临时规则池。
  2. 随机抽取规则,主办方确认后才生效。
  3. 向两队讲解规则及准确时长。
  4. 原始说明未指定规则池或时长,不得静默替换成新规则。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
主办方选择事件、向两队讲解,并在安全死球时确认启用;本版本不自动触发事件。
持续时间
主办方确认前设定生效上限;60 秒为可编辑演示初始值,并非原始规则规定。
效果
从获批规则池随机抽取并确认临时规则。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
仅采用所选获批规则的约定计分,事件自身不额外加分。

赛前确认项

  • 获批临时规则 · 必填

    启用前记录获批池、抽中规则、时长及兼容检查。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME01 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME02 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME03 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME05 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC01 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC02 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC03 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC05 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC07 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC08 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC09 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC10 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC11 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC12 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
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如何使用这些规则?

每张卡先展示最多三条场边提示,展开可查看完整规则、时长、适用对象与裁判指引。规则编号用于兼容判断;需配置的规则必须先确认具体任务或计分方式。比赛仍由裁判判定,试行玩法并非正式足球竞赛规则。

选模式 · 抽卡 → · 进阶控制台 → · 查看活动安排与状态 →