RANGERS CUP / MATCH EVENTS

比赛事件

比赛事件是由组织者确认触发的临时挑战;本版本不会自动发动比赛事件。

24 GAME MODES12 POWER CARDS6 MATCH EVENTS

规则优先级与安全

执行顺序:安全与裁判权限 → 基础足球规则 → 游戏模式 → 能量卡 → 比赛事件。年龄建议不能代替教练判断;开场前须确认标注的设置项,不可叠加冲突效果。

当前规则版本:rc-rules-4.0-2026-10-18 · 根据 V3.1 清单整理,补充的操作建议均标明须赛前确认。
组织者确认后触发

事件须由组织者选择、讲解并确认,计时到点不会自行发动。挑战积分独立记录,不会自动加入比赛比分。

6 项规则

主办方控制事件试行玩法

能量时刻

Power Minute

最后两分钟内有效进球计双倍。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 主办方可在预定最后两分钟内确认启用。
  2. 确认后至全场结束,两队有效进球计 2 分。
  3. 延迟启用时,不追溯改变之前的计分。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 主办方可在预定最后两分钟内确认启用。
  2. 确认后至全场结束,两队有效进球计 2 分。
  3. 延迟启用时,不追溯改变之前的计分。
  4. 事件不延长比赛时间,也不与其他倍数叠加。
  5. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
主办方选择事件、向两队讲解,并在安全死球时确认启用;本版本不自动触发事件。
持续时间
预定最后两分钟的剩余时间,全场结束即终止。
效果
最后两分钟内有效进球计双倍。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
在最后两分钟内确认启用后,有效进球每球计 2 分。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM07 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM09 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM14 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM19 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM20 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
提出改进建议 ↗
主办方控制事件试行玩法须赛前配置

黄金球

Golden Ball

下一个有效进球计双倍。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 主办方确认启用,并告知两队。
  2. 任一队的下一个有效进球计 2 分。
  3. 该进球发生、约定事件时限到达或全场结束即终止。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 主办方确认启用,并告知两队。
  2. 任一队的下一个有效进球计 2 分。
  3. 该进球发生、约定事件时限到达或全场结束即终止。
  4. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  5. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
主办方选择事件、向两队讲解,并在安全死球时确认启用;本版本不自动触发事件。
持续时间
主办方确认前设定生效上限;120 秒为可编辑演示初始值,并非原始规则规定。
效果
下一个有效进球计双倍。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
任一队下个有效进球计 2 分,随后结束事件。

赛前确认项

  • 事件时限 · 必填

    原始规则定义下一个进球但未给固定时长;设定生效时限或采用本节剩余时间。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM07 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM09 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM14 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM19 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM20 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
提出改进建议 ↗
主办方控制事件试行玩法须赛前配置

团队任务

Team Quest

完成五次传球,获得单独挑战积分。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 主办方确认后,各队尝试完成五次传球。
  2. 启用前约定有效传球与任务重置条件。
  3. 按约定奖励记录挑战积分,与比赛比分分开。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 主办方确认后,各队尝试完成五次传球。
  2. 启用前约定有效传球与任务重置条件。
  3. 按约定奖励记录挑战积分,与比赛比分分开。
  4. 规定任务为五次传球;积分值及重复完成规则由主办方设置。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
主办方选择事件、向两队讲解,并在安全死球时确认启用;本版本不自动触发事件。
持续时间
主办方确认前设定生效上限;180 秒为可编辑演示初始值,并非原始规则规定。
效果
完成五次传球,获得单独挑战积分。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
完成五次传球获得单独挑战积分,不自动改变比赛比分。

赛前确认项

  • 挑战积分与重复完成 · 必填

    确认积分值、完成及重置规则、时长和重复完成是否计分。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC11 — 两项挑战积分任务会重叠;先完成或取消当前任务,再开始另一任务。
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主办方控制事件试行玩法须赛前配置

队长选择

Captain’s Call

队长从主办方批准的挑战中选择。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 主办方提前准备安全且兼容的挑战清单。
  2. 指定队长选择一项挑战。
  3. 开始前由主办方确认所选挑战、计分、时长及适用球队。

U8 / U10 / U12 · 难度 2/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 主办方提前准备安全且兼容的挑战清单。
  2. 指定队长选择一项挑战。
  3. 开始前由主办方确认所选挑战、计分、时长及适用球队。
  4. 原始说明未给固定挑战清单;不得自动生成未经审核的规则。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
主办方选择事件、向两队讲解,并在安全死球时确认启用;本版本不自动触发事件。
持续时间
主办方确认前设定生效上限;120 秒为可编辑演示初始值,并非原始规则规定。
效果
队长从主办方批准的挑战中选择。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
仅采用明确选择并讲解的挑战奖励,不自动增加比赛比分。

赛前确认项

  • 队长与获批挑战 · 必填

    指定队长,记录所选安全挑战、对象、时长及计分。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME01 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME02 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME03 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME05 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC01 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC02 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC03 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC05 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC07 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC08 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC09 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC10 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC11 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC12 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
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主办方控制事件试行玩法须赛前配置

小将聚光灯

Junior Spotlight

为指定低龄球员提供约定的特殊得分机会。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 教练在已确认适配的组内指定低龄球员。
  2. 主办方确认前明确得分机会及具体奖励。
  3. 启用前向两队讲解条件。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 教练在已确认适配的组内指定低龄球员。
  2. 主办方确认前明确得分机会及具体奖励。
  3. 启用前向两队讲解条件。
  4. 不得虚构默认倍数,也不得强行安排不安全的混龄对位。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
主办方选择事件、向两队讲解,并在安全死球时确认启用;本版本不自动触发事件。
持续时间
主办方确认前设定生效上限;120 秒为可编辑演示初始值,并非原始规则规定。
效果
为指定低龄球员提供约定的特殊得分机会。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
年龄并非安全对位的证明;禁止强行安排成人与儿童或不适配青少年之间的对抗。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
主办方启用前须明确得分条件及奖励,原始规则未指定自动倍数。

赛前确认项

  • 指定球员 · 必填

    赛前指定并公布角色球员;仅在约定的死球时段变更。

  • 得分机会 · 必填

    明确安全任务、得分资格、具体分值及时限。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM07 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM08 — 得分资格或条件可能冲突;同一时刻仅采用一种得分资格限制。
  • GM09 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM13 — 得分资格或条件可能冲突;同一时刻仅采用一种得分资格限制。
  • GM14 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM19 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM20 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
提出改进建议 ↗
主办方控制事件试行玩法须赛前配置

神秘时刻

Mystery Minute

从获批规则池随机抽取并确认临时规则。

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 主办方配置适龄且兼容的临时规则池。
  2. 随机抽取规则,主办方确认后才生效。
  3. 向两队讲解规则及准确时长。

U8 / U10 / U12 · 难度 3/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 主办方配置适龄且兼容的临时规则池。
  2. 随机抽取规则,主办方确认后才生效。
  3. 向两队讲解规则及准确时长。
  4. 原始说明未指定规则池或时长,不得静默替换成新规则。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
主办方选择事件、向两队讲解,并在安全死球时确认启用;本版本不自动触发事件。
持续时间
主办方确认前设定生效上限;60 秒为可编辑演示初始值,并非原始规则规定。
效果
从获批规则池随机抽取并确认临时规则。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
仅采用所选获批规则的约定计分,事件自身不额外加分。

赛前确认项

  • 获批临时规则 · 必填

    启用前记录获批池、抽中规则、时长及兼容检查。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME01 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME02 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME03 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME05 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC01 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC02 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC03 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC05 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC07 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC08 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC09 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC10 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC11 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC12 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
提出改进建议 ↗

如何使用这些规则?

每张卡先展示最多三条场边提示,展开可查看完整规则、时长、适用对象与裁判指引。规则编号用于兼容判断;需配置的规则必须先确认具体任务或计分方式。比赛仍由裁判判定,试行玩法并非正式足球竞赛规则。

选模式 · 抽卡 → · 进阶控制台 → · 查看活动安排与状态 →