能量时刻
Power Minute
最后两分钟内有效进球计双倍。
- 主办方可在预定最后两分钟内确认启用。
- 确认后至全场结束,两队有效进球计 2 分。
- 延迟启用时,不追溯改变之前的计分。
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完整执行规则
- 主办方可在预定最后两分钟内确认启用。
- 确认后至全场结束,两队有效进球计 2 分。
- 延迟启用时,不追溯改变之前的计分。
- 事件不延长比赛时间,也不与其他倍数叠加。
- 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
- 发动条件
- 主办方选择事件、向两队讲解,并在安全死球时确认启用;本版本不自动触发事件。
- 持续时间
- 预定最后两分钟的剩余时间,全场结束即终止。
- 效果
- 最后两分钟内有效进球计双倍。
- 使用限制
- 安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
- 裁判指引
- 示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
- 安全须知
- 受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
- 作用对象
- 双方球队
- 年龄与分组建议
- U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
- 计分说明
- 在最后两分钟内确认启用后,有效进球每球计 2 分。
兼容与冲突
同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。
- GM06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- GM07 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- GM09 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- GM10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- GM14 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- GM19 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- GM20 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
- ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
- ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
- PC01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。