全队双倍进球
Double Goal
发动后 2 分钟内,本队所有有效进球每球计 2 分。
- 持续时间
- 发动后持续 2 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
- 适用目标
- 抽卡球队
- 在裁判确认的死球时段,为本队发动。
- 2 分钟生效窗口内,本队每个有效进球均计 2 分。
- 进球不会消耗本卡;2 分钟到时、本节结束或裁判取消时终止。
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完整执行规则
- 在裁判确认的死球时段,为本队发动。
- 2 分钟生效窗口内,本队每个有效进球均计 2 分。
- 进球不会消耗本卡;2 分钟到时、本节结束或裁判取消时终止。
- 不得与其他计分倍数叠加;安全及裁判决定始终优先。
- 发动条件
- 在约定的安全死球时,由裁判确认卡牌、适用对象与兼容性;私下揭牌不等于发动,也不在公共屏幕公开。每张抽到的卡仅可发动一次。
- 持续时间
- 发动后持续 2 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
- 效果
- 发动后 2 分钟内,本队所有有效进球每球计 2 分。
- 使用限制
- 安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
- 裁判指引
- 宣布发动及 2 分钟窗口;每次确认发动方有效进球后计 2 分,进球不结束效果。随比赛计时暂停,本节结束或取消时终止。
- 安全须知
- 受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
- 作用对象
- 抽卡球队
- 年龄与分组建议
- U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
- 计分说明
- 窗口内发动方每个有效进球计 2 分,对方进球计 1 分;倍数不得叠加。
兼容与冲突
同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。
- GM06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- GM07 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- GM09 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- GM10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- GM14 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- GM19 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- GM20 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
- ME01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
- ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
- PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
- PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。