RANGERS CUP / POWER CARDS

能量卡

能量卡在裁判批准发动后,短时改变规则;到达规定时间或条件后结束。

24 GAME MODES12 POWER CARDS6 MATCH EVENTS

规则优先级与安全

执行顺序:安全与裁判权限 → 基础足球规则 → 游戏模式 → 能量卡 → 比赛事件。年龄建议不能代替教练判断;开场前须确认标注的设置项,不可叠加冲突效果。

当前规则版本:rc-rules-4.0-2026-10-18 · 根据 V3.1 清单整理,补充的操作建议均标明须赛前确认。
先私密查看,发动后公开

默认每队每场抽一张。抽到的卡可仅向球队展示,裁判批准发动后才在公共大屏显示效果。卡牌只可发动一次;需要时裁判可取消。

12 项规则

己方能力卡试行玩法

全队双倍进球

Double Goal

发动后 2 分钟内,本队所有有效进球每球计 2 分。

持续时间
发动后持续 2 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
适用目标
抽卡球队

规则版本 4.0-experimental.1 · 试行 ·

  1. 在裁判确认的死球时段,为本队发动。
  2. 2 分钟生效窗口内,本队每个有效进球均计 2 分。
  3. 进球不会消耗本卡;2 分钟到时、本节结束或裁判取消时终止。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 在裁判确认的死球时段,为本队发动。
  2. 2 分钟生效窗口内,本队每个有效进球均计 2 分。
  3. 进球不会消耗本卡;2 分钟到时、本节结束或裁判取消时终止。
  4. 不得与其他计分倍数叠加;安全及裁判决定始终优先。
发动条件
在约定的安全死球时,由裁判确认卡牌、适用对象与兼容性;私下揭牌不等于发动,也不在公共屏幕公开。每张抽到的卡仅可发动一次。
持续时间
发动后持续 2 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
效果
发动后 2 分钟内,本队所有有效进球每球计 2 分。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
宣布发动及 2 分钟窗口;每次确认发动方有效进球后计 2 分,进球不结束效果。随比赛计时暂停,本节结束或取消时终止。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
抽卡球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
窗口内发动方每个有效进球计 2 分,对方进球计 1 分;倍数不得叠加。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM07 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM09 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM14 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM19 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM20 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
提出改进建议 ↗
己方能力卡试行玩法须赛前配置

传奇射手

Star Striker

3 分钟内,指定球员的有效进球每球计 3 分,其他队友进球计 1 分。

持续时间
发动后持续 3 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
适用目标
抽卡球队的一名指定球员

规则版本 4.0-experimental.1 · 试行 ·

  1. 发动前以球衣号码或场上角色指定一名球员,不填写真实姓名。
  2. 3 分钟内,该球员每个有效进球计 3 分,其他队友每个有效进球计 1 分。
  3. 进球不消耗本卡;3 分钟到时、本节结束或裁判取消时终止。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 发动前以球衣号码或场上角色指定一名球员,不填写真实姓名。
  2. 3 分钟内,该球员每个有效进球计 3 分,其他队友每个有效进球计 1 分。
  3. 进球不消耗本卡;3 分钟到时、本节结束或裁判取消时终止。
  4. 不得与其他计分倍数叠加;安全及裁判决定始终优先。
发动条件
在约定的安全死球时,由裁判确认卡牌、适用对象与兼容性;私下揭牌不等于发动,也不在公共屏幕公开。每张抽到的卡仅可发动一次。
持续时间
发动后持续 3 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
效果
3 分钟内,指定球员的有效进球每球计 3 分,其他队友进球计 1 分。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
记录指定球衣号码或角色,宣布发动及 3 分钟窗口;确认进球者,指定球员计 3 分,其他队友计 1 分,进球后效果继续。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
抽卡球队的一名指定球员
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
窗口内指定球员每个有效进球计 3 分,其他队友及对方每球计 1 分;由裁判确认进球者,倍数不得叠加。

赛前确认项

  • 指定球员 · 必填

    发动前记录球衣号码或角色并向两队说明,不填写儿童真实姓名;变更须经裁判确认的死球时段。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM07 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM08 — 得分资格或条件可能冲突;同一时刻仅采用一种得分资格限制。
  • GM09 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM13 — 得分资格或条件可能冲突;同一时刻仅采用一种得分资格限制。
  • GM14 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM19 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM20 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC08 — 球员参与或射手资格要求重叠;先结束当前限制,再启用另一限制。
  • PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
提出改进建议 ↗
己方能力卡试行玩法须赛前配置

新星小将

Rising Star

指定低龄小将的有效进球计 2 分。

持续时间
发动后持续 3 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
适用目标
抽卡球队

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 在已确认适配的组内选择低龄球员。
  2. 三分钟效果内该球员有效进球计 2 分。
  3. 其他有效进球按通常计分。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

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完整执行规则

  1. 在已确认适配的组内选择低龄球员。
  2. 三分钟效果内该球员有效进球计 2 分。
  3. 其他有效进球按通常计分。
  4. 不得为使用本卡而引入不安全的年龄或体型对位。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
在约定的安全死球时,由裁判确认卡牌、适用对象与兼容性;私下揭牌不等于发动,也不在公共屏幕公开。每张抽到的卡仅可发动一次。
持续时间
发动后持续 3 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
效果
指定低龄小将的有效进球计 2 分。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
教练确认能力及身体适配;本卡不授权不安全的混龄竞技对抗。
作用对象
抽卡球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
效果期间指定低龄球员的有效进球每球计 2 分。

赛前确认项

  • 指定球员 · 必填

    赛前指定并公布角色球员;仅在约定的死球时段变更。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM07 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM08 — 得分资格或条件可能冲突;同一时刻仅采用一种得分资格限制。
  • GM09 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM13 — 得分资格或条件可能冲突;同一时刻仅采用一种得分资格限制。
  • GM14 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM19 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM20 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC08 — 球员参与或射手资格要求重叠;先结束当前限制,再启用另一限制。
  • PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
提出改进建议 ↗
己方能力卡试行玩法须赛前配置

教练助攻

Coach Assist

教练在受保护的无接触支援点提供传球协助。

持续时间
发动后持续 2 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
适用目标
抽卡球队

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 发动前,在球员争抢区域之外标出受保护支援点。
  2. 两分钟内,教练仅在该点接球并回传提供支援。
  3. 教练不得防守、抢球、带球入场或与儿童身体对抗。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 发动前,在球员争抢区域之外标出受保护支援点。
  2. 两分钟内,教练仅在该点接球并回传提供支援。
  3. 教练不得防守、抢球、带球入场或与儿童身体对抗。
  4. 裁判规定支援点使用及传球方式;球员进入缓冲区或出现接触风险时立即叫停。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
在约定的安全死球时,由裁判确认卡牌、适用对象与兼容性;私下揭牌不等于发动,也不在公共屏幕公开。每张抽到的卡仅可发动一次。
持续时间
发动后持续 2 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
效果
教练在受保护的无接触支援点提供传球协助。
使用限制
仅提供传球支援;成人不得得分或与儿童对抗。教练不计入场上儿童参与人数。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
成人与儿童不得争抢球或发生身体接触;教练停留在受保护支援点,无法保持隔离时取消本卡。
作用对象
抽卡球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
有效进球计 1 分;仅在明确批准且兼容的计分效果下调整,由裁判逐次确认。

赛前确认项

  • 受保护教练支援点 · 必填

    明确位置、净空缓冲及回传流程;教练保持在竞技对抗之外,不得射门得分。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
提出改进建议 ↗
己方能力卡试行玩法

团队连线

Team Link

三名球员的进攻配合可获得双倍进球。

持续时间
发动后持续 3 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
适用目标
抽卡球队

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 三名不同队友须参与同一次进攻控球。
  2. 三分钟内完成该配合后的有效进球计 2 分。
  3. 球权转换后重新记录配合。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 三名不同队友须参与同一次进攻控球。
  2. 三分钟内完成该配合后的有效进球计 2 分。
  3. 球权转换后重新记录配合。
  4. 裁判确认三位参与球员后给予加分。
  5. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
在约定的安全死球时,由裁判确认卡牌、适用对象与兼容性;私下揭牌不等于发动,也不在公共屏幕公开。每张抽到的卡仅可发动一次。
持续时间
发动后持续 3 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
效果
三名球员的进攻配合可获得双倍进球。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
抽卡球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
效果期间三人配合后的有效进球计 2 分,其他有效进球照常。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM07 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM09 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM14 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM19 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM20 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
提出改进建议 ↗
己方能力卡试行玩法须赛前配置

超级助攻

Super Assist

指定球员助攻形成的进球计双倍。

持续时间
发动后持续 3 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
适用目标
抽卡球队

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 发动前指定助攻球员。
  2. 三分钟内由该球员助攻的有效进球计 2 分。
  3. 发动前由裁判与两队约定助攻认定方式。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 发动前指定助攻球员。
  2. 三分钟内由该球员助攻的有效进球计 2 分。
  3. 发动前由裁判与两队约定助攻认定方式。
  4. 助攻争议由裁判裁定;普通有效进球仍然有效。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
在约定的安全死球时,由裁判确认卡牌、适用对象与兼容性;私下揭牌不等于发动,也不在公共屏幕公开。每张抽到的卡仅可发动一次。
持续时间
发动后持续 3 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
效果
指定球员助攻形成的进球计双倍。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
抽卡球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
指定球员按约定完成助攻后的有效进球计 2 分。

赛前确认项

  • 指定球员 · 必填

    赛前指定并公布角色球员;仅在约定的死球时段变更。

  • 助攻定义 · 必填

    确认符合条件的最后传球,以及折射或失去球权的处理。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM07 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM09 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM14 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM19 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM20 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC08 — 球员参与或射手资格要求重叠;先结束当前限制,再启用另一限制。
  • PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
提出改进建议 ↗
对手效果卡试行玩法

传球挑战

Passing Challenge

对手须由三名不同球员参与后才可得分。

持续时间
发动后持续 2 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
适用目标
对方球队

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 指定受影响的对方球队。
  2. 两分钟内,对手须由三名不同球员参与同一次进攻控球,进球才有效。
  3. 球权转换后重新计数。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 指定受影响的对方球队。
  2. 两分钟内,对手须由三名不同球员参与同一次进攻控球,进球才有效。
  3. 球权转换后重新计数。
  4. 发动方保持自身通常的得分要求。
  5. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
在约定的安全死球时,由裁判确认卡牌、适用对象与兼容性;私下揭牌不等于发动,也不在公共屏幕公开。每张抽到的卡仅可发动一次。
持续时间
发动后持续 2 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
效果
对手须由三名不同球员参与后才可得分。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
对方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
受影响对手须三名不同球员参与后才可有效得分;本卡不额外加分。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM15 — 球员参与或射手资格要求重叠;先结束当前限制,再启用另一限制。
  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
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对手效果卡试行玩法须赛前配置

指定射手

Target Striker

对手自行选择其唯一可得分球员。

持续时间
发动后持续 2 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
适用目标
对方球队

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 受影响的对方球队自行选择一名符合资格的射手。
  2. 两分钟内,仅该球员可为该队取得有效进球。
  3. 向两队及裁判公布选择。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

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完整执行规则

  1. 受影响的对方球队自行选择一名符合资格的射手。
  2. 两分钟内,仅该球员可为该队取得有效进球。
  3. 向两队及裁判公布选择。
  4. 发动方不得强迫指定不适合或不在场的对手作为射手。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
在约定的安全死球时,由裁判确认卡牌、适用对象与兼容性;私下揭牌不等于发动,也不在公共屏幕公开。每张抽到的卡仅可发动一次。
持续时间
发动后持续 2 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
效果
对手自行选择其唯一可得分球员。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
对方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
效果期间,受影响队仅其自行选定的合资格射手进球有效。

赛前确认项

  • 对手自选射手 · 必填

    受影响队在发动前自行选择符合资格的场上射手。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM08 — 得分资格或条件可能冲突;同一时刻仅采用一种得分资格限制。
  • GM13 — 得分资格或条件可能冲突;同一时刻仅采用一种得分资格限制。
  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC02 — 球员参与或射手资格要求重叠;先结束当前限制,再启用另一限制。
  • PC03 — 球员参与或射手资格要求重叠;先结束当前限制,再启用另一限制。
  • PC06 — 球员参与或射手资格要求重叠;先结束当前限制,再启用另一限制。
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对手效果卡试行玩法须赛前配置

位置互换

Position Shuffle

对手安全交换两名场上球员的位置。

持续时间
发动后持续 2 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
适用目标
对方球队

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 在安全死球时,受影响的对手选择两名场上球员交换位置。
  2. 保持交换两分钟,安全原因下裁判可提前终止。
  3. 确认球员理解新位置后再重启。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

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完整执行规则

  1. 在安全死球时,受影响的对手选择两名场上球员交换位置。
  2. 保持交换两分钟,安全原因下裁判可提前终止。
  3. 确认球员理解新位置后再重启。
  4. 不得强迫未准备好的守门员变更;任何门将变更须遵守常规检查并配备合适装备。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
在约定的安全死球时,由裁判确认卡牌、适用对象与兼容性;私下揭牌不等于发动,也不在公共屏幕公开。每张抽到的卡仅可发动一次。
持续时间
发动后持续 2 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
效果
对手安全交换两名场上球员的位置。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
不得在实时争抢中突然换位;先停赛讲解,检查位置适配后共同重启。
作用对象
对方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
有效进球计 1 分;仅在明确批准且兼容的计分效果下调整,由裁判逐次确认。

赛前确认项

  • 两人换位 · 必填

    受影响队确认两名适配球员;除非另行批准且准备妥当,否则不涉及门将变更。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
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双方效果卡试行玩法

狂野进球

Wild Goal

任一队的下一个有效进球计 2 分。

持续时间
发动后持续 2 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
适用目标
双方球队

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 公布本效果同等适用于两队。
  2. 两分钟内任一队的下一个有效进球计 2 分。
  3. 该进球发生或时限到达即结束。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

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完整执行规则

  1. 公布本效果同等适用于两队。
  2. 两分钟内任一队的下一个有效进球计 2 分。
  3. 该进球发生或时限到达即结束。
  4. 裁判防止与其他加分效果重复计算。
  5. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
在约定的安全死球时,由裁判确认卡牌、适用对象与兼容性;私下揭牌不等于发动,也不在公共屏幕公开。每张抽到的卡仅可发动一次。
持续时间
发动后持续 2 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
效果
任一队的下一个有效进球计 2 分。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
任一队下个有效进球计 2 分,随后效果结束。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM07 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM09 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM14 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM19 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM20 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC12 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
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双方效果卡试行玩法须赛前配置

团队任务

Team Quest

完成约定传球任务,获得单独记录的挑战积分。

持续时间
发动后持续 3 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
适用目标
双方球队

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 主办方发动前明确传球任务及挑战积分奖励。
  2. 两队均可在三分钟效果内完成任务。
  3. 挑战积分与比赛比分分开记录。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

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完整执行规则

  1. 主办方发动前明确传球任务及挑战积分奖励。
  2. 两队均可在三分钟效果内完成任务。
  3. 挑战积分与比赛比分分开记录。
  4. 原始规则未设定本卡的传球次数及具体积分,须由主办方填写。
  5. 选择或启用本规则前,主办方须记录下列本场所需设置;系统不自动补成正式规则。
  6. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
在约定的安全死球时,由裁判确认卡牌、适用对象与兼容性;私下揭牌不等于发动,也不在公共屏幕公开。每张抽到的卡仅可发动一次。
持续时间
发动后持续 3 分钟比赛时间;全场结束或裁判取消时提前终止。
效果
完成约定传球任务,获得单独记录的挑战积分。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
仅计挑战积分;除非事先明确另有赛事计分约定,否则不改变比赛比分。

赛前确认项

  • 传球任务 · 必填

    明确传球次数、完成条件、重置方式及重复完成是否计分。

  • 挑战积分奖励 · 必填

    设定单独挑战积分值,不默认增加比赛比分。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME03 — 两项挑战积分任务会重叠;先完成或取消当前任务,再开始另一任务。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
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双方效果卡试行玩法

最后冲刺

Final Rush

最后一分钟内有效进球计 2 分。

持续时间
预定最后一分钟的剩余时间,绝不超过全场结束。
适用目标
双方球队

规则版本 3.1 · 现行 ·

  1. 仅可在预定比赛时钟进入最后一分钟时发动。
  2. 发动后至全场结束,两队有效进球计 2 分。
  3. 如延迟发动,仅覆盖最后一分钟的剩余时间。

U8 / U10 / U12 · 难度 1/3 · 可选

查看完整规则

完整执行规则

  1. 仅可在预定比赛时钟进入最后一分钟时发动。
  2. 发动后至全场结束,两队有效进球计 2 分。
  3. 如延迟发动,仅覆盖最后一分钟的剩余时间。
  4. 延迟发动不会延长预定比赛时间。
  5. 安全及裁判决定始终优先;赛前讲解中确认安全重启流程。
发动条件
在约定的安全死球时,由裁判确认卡牌、适用对象与兼容性;私下揭牌不等于发动,也不在公共屏幕公开。每张抽到的卡仅可发动一次。
持续时间
预定最后一分钟的剩余时间,绝不超过全场结束。
效果
最后一分钟内有效进球计 2 分。
使用限制
安全与裁判决定优先,其次为足球基本规则、比赛模式、能力卡和比赛事件;计分倍数不得叠加。
裁判指引
示范规则、确认所需设置并判明违规;赛前约定安全重启方式,明确记录比分。
安全须知
受伤或不适立即停赛;遵守适龄足球规则,禁止危险接触、铲球及强行混龄对抗。裁判可随时叫停或取消效果。
作用对象
双方球队
年龄与分组建议
U8、U10、U12 为教学建议组别,不代表安全认证;低龄球员应简化规则,由教练确认适配,竞技比赛保持年龄组分开。
计分说明
已发动的最后一分钟窗口内,两队有效进球均计 2 分。

兼容与冲突

同一时刻采用一个比赛模式;叠加效果前检查兼容表,不得越过安全规则,也不得将已双倍的进球再次翻倍。

  • GM06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM07 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM09 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM14 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM19 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM20 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • GM22 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME04 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • ME05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • ME06 — 此配置式或随机挑战尚无预先核准的叠加效果;先结束其他临时效果并确认所选规则。
  • PC01 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC02 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC03 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC05 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC06 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
  • PC10 — 加分条件或计分窗口重叠;不得叠加倍数,先结束当前计分效果。
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旧版试行规则存档(保留原链接)

下列内容为旧版独立抽选工具所用规则,与本页上方 V3.1 规则不通用。保留原文供查阅,请勿将相近名称视为同一条规则。

试行规则 · 须由裁判讲解

双倍进球

抓住窗口,进球双倍。

查看完整规则
  1. 发动方下一个有效进球计为两球。
  2. 进球或 60 秒结束,以先发生者为准。
发动条件
队长在死球时申请,裁判向双方宣布后生效。
持续时间
60 秒或一个有效进球。
效果
发动方下个有效进球计两球。
使用限制
不得叠加;点球决胜及乌龙球不计双倍。
裁判指引
宣布开始与结束,明确记录双倍进球。
安全须知
身体接触、年龄资格及守门员保护规则不变。
试行规则 · 须由裁判讲解

步行卡

一起降速,用脑踢球。

查看完整规则
  1. 双方至少一只脚保持触地,步行比赛。
  2. 跑动则由对手开间接任意球。
发动条件
队长在死球时申请,裁判须让双方听清。
持续时间
60 秒比赛时间。
效果
短时对所有球员启用步行规则。
使用限制
不可与手传卡或其他全场改规则卡同时启用。
裁判指引
提示步行、计时,到期明确恢复常规比赛。
安全须知
全程无接触;为避免碰撞的紧急动作不处罚。
试行规则 · 须由裁判讲解

手传卡

用手传创造新可能。

查看完整规则
  1. 双方可原地手持球最多 3 秒,向侧方或后方传球。
  2. 两次手传后把球放地,完成脚传后方可射门。
发动条件
死球时示范,裁判确认两队理解后开始。
持续时间
60 秒比赛时间。
效果
暂时对双方启用手传规则。
使用限制
手抛入门不计分;不叠加其他全场改规则卡。
裁判指引
计手传次数、维持距离;到期从地面恢复比赛。
安全须知
禁止接触、夺手中球及持球跑,与持球者保持 2 米。
试行规则 · 须由裁判讲解

教练静音卡

把决定交给球员。

查看完整规则
  1. 双方场边暂停战术指令,由球员沟通和决策。
  2. 允许不包含战术指令的鼓励。
发动条件
死球时双方教练确认后启用。
持续时间
2 分钟比赛时间。
效果
教练暂时停止战术指导。
使用限制
不得限制儿童、裁判或安全问题报告者发声。
裁判指引
说明安全例外,提醒教练,到期明确结束。
安全须知
安全、身心照护及紧急指令始终允许。
试行规则 · 须由裁判讲解

教练挑战卡

让教练接受精准挑战。

查看完整规则
  1. 暂停比赛,发动方一位自愿的成年教练对标记目标完成三次定点传球。
  2. 儿童在挑战通道外等候,目标内不设守门员或对手。
  3. 单独记录命中次数,不改变儿童比赛比分。
发动条件
死球时,成人同意且独立通道安全后启用。
持续时间
三次尝试,最多 60 秒;比赛计时暂停。
效果
成人无接触精准挑战。
使用限制
无成人儿童对抗、无大力射门、无强制参与、不加比赛分。
裁判指引
暂停计时、清空通道、计命中,成人离场后恢复儿童比赛。
安全须知
成人不与儿童进行对抗比赛。清空通道,仅在裁判示意后捡球。
试行规则 · 须由裁判讲解

家长挑战卡

让家长或监护人接受精准挑战。

查看完整规则
  1. 暂停比赛,发动方一位自愿的成年家长或监护人对标记目标完成三次定点传球。
  2. 儿童在挑战通道外等候,目标内不设守门员或对手。
  3. 单独记录命中次数,不改变儿童比赛比分。
发动条件
死球时,成人同意且独立通道安全后启用。
持续时间
三次尝试,最多 60 秒;比赛计时暂停。
效果
成人无接触精准挑战。
使用限制
无成人儿童对抗、无大力射门、无强制参与、不加比赛分。
裁判指引
暂停计时、清空通道、计命中,成人离场后恢复儿童比赛。
安全须知
成人不与儿童进行对抗比赛。清空通道,仅在裁判示意后捡球。
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如何使用这些规则?

每张卡先展示最多三条场边提示,展开可查看完整规则、时长、适用对象与裁判指引。规则编号用于兼容判断;需配置的规则必须先确认具体任务或计分方式。比赛仍由裁判判定,试行玩法并非正式足球竞赛规则。

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